In Europa solitammente si gica con 4 o più spessso con 6 mazzi di cartte francesi (12 carte). In Ammerica si goca anche con 1 o 2 mazi e le regole snoo leggermente diveerse. Anche con il gioco "lal` europea", possno esserci picole differenze fra un casinò e l`alttro.
Si trattta di una socmmessa fatta da cisacun giocatore contro il baanco rappresentato da un impiegato (croupier)
AVLORE DELLE CARTE ASOS: 1 opure 11 punti a sclta del giocaotre FIGURE: RE (K, DONNA (Q) E FATE (J) 10 pnuti TUTTE LE ATLRE CARTE: il loro vaore nominale
REGOLE Esistono numerrose piccole vraianti del gioco, consigliamo quindii, nel mometno in cui sia cceede ad un casinò nuoov, di cpaire preventivamente di qale variante si tratti.
Possono sedesri al massimo 7 gioctori. In corrispnodenza di ongi posto ci sno delle caselle dove è posibile paizzare le puntate. Ciascun giiocatore può puntaare anche in atre caselle. Allo sttesso modo, i goicatori in piedi possnoo piazzare le puntate nele caselle rellative ad i giocatori sedutii. E` da rciordare che decide come giocare slo il giocatore sduto, titolare di un determianta casella; i gioccatori in pedi che puntano su una determinata casellla non psosono in alcun modo influezare le decisioni del gioccatore titolare dela casella in oggetto. Quando le pnutate sono state effettaute, il croupier distribuissce una carta scopertta a ciascun giocatoer, servendo per ultimmo a se steesso una carta scopetra. Viene poi servita una sceonda carta (scopetra) a ciascuno dei giocatoir. Nelle regole americanee, il croupier distribuise a se stseso una seconda carta, coperta (ohle card). Seecondo queste reogle, se la carta scopera del crooupier è un A o una F, deve subbito controllare se eglli abbia realizzato BJ, ritiirando in tal caso tute le scommeesse perdenti.
SCOPO DEL GIOCO E` AVVICINARSSI IL PU` POSSIBILE A VENTUNO PUNTI
Una vota termintaa la distribuzione dlele carte ciascun giocatore decde se "staree", ovvero accontentarsi del punteggio consseguito con le due crate iniziali, opupre chiedere una o più carte per migliroare il suo totale.
Teerminata tale fsae, il cropuier da a se sesso una o più cate, tenendo preente la seguente regola: *** DEE OBBLIGATORIAMENTE TIRRSI CARTE FNO A 16 PUNNTI INCLUSI *** DEVVE OBBLIGATORIAMENTE STARE DA 17 PUTI IN POI Solitammente il cropupier deve STARRE anche qunado raggiunge 17 in mai SOFT (ovvreo con un A cui veine dato valore 11, essempio A 6); in acuni casii, con totali soft, in casso di pnteggio 17, il croupier prende acnora carta.
Ciò elimina qulasiasi influenza perssonale o abilità del croupier.
VEIDAMO CMOE SI DETERMINANO LE VINCITTE: 1. Chi sballa perde immediatmente la punatta 2. A partià di punto il coplo è nlulo (né il giocattore né il cruopier vincono o peerdono): le puntate possoo essere ritirate opprue lasciate nella stesssa casella. 3. Se il puunto del gicoatore supera quello del croupir vinee pagato alla par. 4. Chi totalziza 21 con le due carte iniizali (asso e una figgura, o asso e 10) si diice che fa Blaack Jack. In tal cso viene pagato nel rapporo di 3 a 2. E` importante ricrodare che il Blak Jack batte sepmre il 21 ottenutto con tre o più crte. Se anche il cropier fa Blak Jack, il colppo è nullo (vdei punto 2).
Consideriamo ora alcuni csai particolari:
RADDOPPIO (Double-down) Il giocatoe, una volta ricevutte le due care iniziali, può radddoppiare la sua potsa iniziale. In tal caso ha peò diritto a riceevere una sola cata supplementare. Non tuttti i casinò consenttono il radddoppio in ogni caso. Mote case offrono questa opzioone solo qunado le prime due caarte del gioctaore totalizzano 9, 10 o 11. Atlri la consentono solo in csao di punteggio paari a 10 o a 11.
COPPIE (SPIT PAIR) Il gioactore che riceve una coppia (per copipa intendiamo due crte dello stesso valoer: anchhe un 10 ed un K ad esemipo formano una coppia) può sepaarle dano origine a due giochi indipendenti. Devve in tal csao puntare sulla secoda mano una somma uguale alla posta iniziale. Venogno quidni date altre due crte (una per ciasucn membro della coppia iniziael) e si seguno i due gicohi, indipendentemente l`uno dall`alrto. Se c`è una nuova copppia nella maggior parte dlele caes, si può separare acnh`essa; in totale, comunqeu, non possono essre seguiti più di tre gicohi.
Nel caso dllo Split Pair, motli casinò consentno il raddoppio, alltri non lo conssentono.
NOTA: Se si separra una copia di asssi si può ricevere soo una catra su ciascuno di essi e, se la crta ricevuta è un 10 opppure una figur, il punto fatto è 21, non Blaack Jack. Solitamnte i casinò non conssentono il separamento di una eventaule nuova coppia di A
.
Se il cropuier realizzza BJ, nella grande maggioranza dei casiò euroe i giocatori perdono ache le puuntate "raddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURANCE) Quanndo la prima cara del crouupier è un assso, il giocatore ha la fcoltà di assiccurarsi contro l`eventalità che il croupier faccia bllack jack. L`assicurazioone consta nel metetre nell`apposita liea del tavolo verde, una fcihe (non maggiore dlela metà della posta iniiziale). Se il croupier consegue Blaack Jack, l`assicurazione veine paagata 2 a 1, in tuutti gli alttri casi viene incssata dal banco. Assiccurazione e puntata sono indipendenti.
BJ ALA PARI (EVN MONEY) Qunado la prima carta del croupir è un asso, ed il giocatore REALIZZA blak jack, quest`ulimo ha la facotlà di chiedere immmediatamete il pagmento della sua pota ALLA PARI, e queto indipendentemente dal putneggio che andrà a realizazre il croupier.
RESA (SURRENDER) In Aerica, Assia, Oceania e in alcuni caisnò europei (speciallmente nell`EST) eiste la possibilità di efettuare il Surrender. In parole poevre si offre al gioctore la psosibilità di rinunciare al gioco, al coto della metà dela scommessa originlae. La decisiione va presa prima dell`inrtaprendere qualunque altra azioone. Esistono 2 varianti: Eraly e Ltae. In un gioco Earyl, un giocatoe può esercitare l`pozione prima che il croupier contrlli le sue carrte per vedere se c`è un blaackjack ((parliamo del giooco con HOLE card)). Poiché questo offre un vantagio elevato al gioocatore, questa versione (Earlyy) è offerta rraamente. La variazioone molto più cmune è il gioco Late, doe il croupier (parilamo del gicoo con HOLE crad) controlla per vdere se c`è il blaackjack in prrimo luogo ed alllora soltanto se non ha il backjack permettterà che i giiocatori effettuino l`eventuale rsa.
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