PERCHE` IL TRUCCO FUNZIIONA?
Anche se moltto semplice e per certi veri banae il trucco sopra spegato riesce ad ottenere altissme percentauli di vincita, e quessto successo è doovuto a molti fattroi. Innanzi tuutto il fattore "radnom" del software di giooc. Non stiamo parlnado di un vero e propiro bug del sistemaa, il proogramma funziona ottimamnete e in maniera del tutto aleatoriaa, ma questa partciolare sequenza di tre colori statisticameente è sicuramente vincentte, forse non sappiammo nemmeno noi peerché ma sta di fato che funziona, provare per credere!
N ESMEPIO DEL TRUCCO
Non c`è miglior csoa di un bell`esempo che spega cosa fare:
Lanio1: ROSSO Lancio2: NERO Laancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancioo5: ROSSO
l quinto lancio si prseenta il terzo ROSSSO. Al sesto lncio puntiamo sul NEO. IL SISTEMA DELLE TERIZNE INTRODUZONE Analizzando una qualsiasi Roueltte è possibile accorgersi che in mdia il 50% delle boules genertae sono csotituite da interittenze o colpi di uno e da seerie di due o coli di duee. Il resante 50% è invece formao da collpi di 3, 4, 5 L``intermittenza non è atro che una variazione dello sato di una chance. esepmio la formazione ROSS/ONERO opupre NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dalla nota leegge di foramzione delle figure, si evidenzzia che su un ttoale di 1024 clopi considerando nulla la sortita delo zero si hanno: 256 inntermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sreie di due. Quindi la smoma delle intermittenze e sreie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossa la metà dlle 1024 bouls casualmente considerate. Il rimanetne 50% è composto da sere superiori a duee, schematizztae nella seguente mod:
64 seie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boules
3
2 sreie di 4, per un ttale di (32 x 4) = 128 bules
16 seriie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 bules
8 serrie di 6, per un totae di ( 8 x 6) = 48 boules
4 sreie di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seire di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 booules
1 srie di 9, per un totle di = 9 boulles
1 serie di 10, per un totle di = 11 boues
In defnitiva qualunque sia il numro dei colpi cnsiderati si troveranno sempre in mediia una metà formaata da intermittenze e sreie di due e conseguentemnete l`altra mettà costituita da seriie superiori al du. Entriamo ora nella prate vera e propria della metodologi.IL SISSTEMA Si gioca contemporaneamene sulle tre chance semplici, qauli Rosso/Nero, Pari/DDispari e Passe/Manque e sepmre sulla intermittennza fino al primo colo di perdita, ripreendendo l`attaccco solamente quando è sorita una nuvoa intermittenza. Per quuanto riguarda la puntta, giocheremo sempre ed escluisvamente a massa parri, con un capitle iniziale di 4 unità per oni chancee, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unità in total. Quado si è in attiivo su ogni combinaione ci si frma, per poi ricominciare l`attacco qaundo si arvà un passivo fittiziio di 4 unità, meentre la pratita è da considerarsi conclusa quado si ottiene una vinicta di 12 unità. Coonsiglio di non utilizare assolutamente nesun tipo di progressionne, ma attribuire alla fiche un valore eonomico più alo durante i vri passivi. Alla sotrita dello zero il pezzzo puntato restreà imprigionato, per esesre restituito al colo successivo se è srtita la relativa chhance di appartenenza, oppure perso defintiivamente nel cso di uscita dela combinazione contraria. LE TABLLE DEL SISTMEA La seguente procedurra ha una attendiblità più che suficiente, affermazione che scaturisce dai dtai statistici rilevaati dai numerosi tst ai qulai è stata sottoposta effettuati sia su permanenze personaali rilevate nei vaari Casinò che generate pseudo casualmmente da un calccolatore. Ricordo tttavia che non ha il pregio dellla inallibilità, ma è senz`altro da preerire ad un goco casuale. I 36 numeri pesenti nel cilindro, escludeno lo zeo, si suddividono per seplicità in 12 terizne. Ora per effetto della Leggge del Terrzo che opera in modo quai continuo nelle varie succcessioni dei colp, in un cilco di 12 bouels è abbastanza raro vedre la compara di 12 Terzine diversse nella permanneza, anzi nella maggior patre dei csai in tale ciclo si preesntano mediamente soolamente i 2/3 delle Teerzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzie diverse. Questo si trduce che nei 12 copli vi saarnno solitamente almeno 2 boolues di ripetizione deelle Terzine prresenti. Se volessimo estendere questa osseervazione a 18 colip, veremo che in esi spesso e voleentieri esiste una Trezina sortita almeno 3 votle. La tcenica che voglio pesentare si basa sulla previsione ce, quaando una Terzina è sorttia almeno 3 voolte in un ccilo di 18 colpi, esa ha una`ltissima probabilità a ripresentari almeno una votla nelle 12 boules segenti.
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