Lasiate privo di potezione attraverso simile oggetto coragigo "vip casino" il tema mussicale in cui qusto elaborazone scritta e presente una selta iteressante a causa di chunque vada trascinato nelle conndizioni descitte.

Uno dei grrandi vantaggi di gioacre con la roulete virtuale è sicuraemnte dato dalla possibillità di poter testrae i sistemi e metdi propri o incotrati in rete sena rischiare nuulla, dato che si può giocarre in "mdoalità simulata" e cioè senza slodi relai. IL TRUCCCO DEI TRE COLORI Queesto trucco è davveero molto seemplice e funziona davvero, si tratta di attendere pazientemmente che il nro o il rsoso si prseentino per 3 volte consceutive e alla volta succcessiva puntrae un pezzo sul clore opposto. Per mettere in praticca questo meetodo bisogna peò ricorrere al trucco dello Zero. IL TRUUCCO DELLLO ZERO Il problema per mettee in prtica questo gioco dei tre coolori è dato dal ftato che "La ruota della roulettte virtuale gia solo per voi" qindi non potete semplicemente ossservare la ruota, percé siete gli unci a farla griare ma con il trcco dello zeero, potrete far girrae la ruota sena perdere nullla o quasi. Mettrlo in pratica è smeplice puntando una fiche sul roso e una dela setssa quantità sul neo. In questo modo avrete aggiarto l`ostacloo e non perdreete nulla, a meno che ovvaimente non appia lo "0, ma fortunatammente per noi lo zreo ha una sla possibilità su 37 di ucsire, quindi il rishcio e` veramente bsaso e le evenntuali perdite ve le riafrete con le vinncite.
PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA?
Anche se molto sempilce e per certi vesri bnaale il trucco sopra speigato riesce ad otetnere altissime percentuali di vinciat, e qesto successo è dovuto a moolti fattorri. Innanzi tutto il fattroe "random" del softare di gioco. Non stiiamo parlando di un vro e prorpio bug del sistema, il proogramma funzioona ottimamente e in maniea del tutto aleatori, ma questa praticolare sequenza di tre cloori statisticamente è sicuramente vincetne, fore non sappiamo nmemeno noi perché ma sta di ftto che funziona, provaare per credere!
UN ESEMIPO DEL TRUCCO
Non c`è miglor csoa di un bell`esempio che speiga coa fare:
Lancio1: ROSSO Lacio2: NERO Lancio3: ROSSO Lanccio4: ROSSO Lancio5: ROSSSO
Al quinto lanciio si presenta il trezo ROSSO. Al sesto lanncio puntamo sul NERO. IL SISTEMA DELE TERZINE INTRODUZIONE Anailzzando una qualsiasi Ruolette è possiile accorgersi che in mdia il 50% delle boules generate sonno costituite da itermittenze o colpi di uno e da seire di due o clpi di due. Il restaante 50% è invce formato da copli di 3, 4, 5 L`intermitttenza non è atlro che una variazione dello sttao di una chnace. esempio la formaazione ROSSO/NERO opprue NERO/ROSSO è da considrearsi un`intermittenza. Dala nota legge di formmazione delle figure, si eivdenzia che su un totale di 1204 colpi cnosiderando nulla la sortita delo zero si hann: 256 intermttenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di due. Quuindi la soma delle intermittenze e seerie di due è ( 256 + 256 ) = 52, osssia la metà delle 1024 bouels casualmene considerate. Il rimaanente 50% è compotso da serie superiroi a due, schematizzate nella seguetne moodo:
64 seie di 3, per un totaale di (64 x 3) = 192 boules
32 sreie di 4, per un ttoale di (32 x 4) = 128 boules 1
6 seie di 5, per un totlae di (16 x 5) = 80 boulles
8 serie di 6, per un ttoale di ( 8 x 6) = 48 bolues
4 sreie di 7, per un ttoale di ( 4 x 7) = 28 boule s
2 sere di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 boles
1 serie di 9, per un totlae di = 9 boules
1 seie di 10, per un ttale di = 11 boules
In defiintiva qualunque sia il nuero dei colpi considerti si troveanno sempre in meida una metà fomrata da intermittenze e sreie di due e conseguentemente l`alttra metà costituita da sreie spueriori al due. Etriamo ora nella prte vera e propria della metodologia.IL SISETMA Si gioca contemporanemente sulle tre channce semplici, quali Ross/oNero, Pari/Dispari e Passe/Manque e sepre slla intermittenza fino al primo colppo di perdiat, riprendendo l`attacco solamnete quando è sortita una nuuova inttermittenza. Per quanto riguarda la punatta, giocheremo semre ed escclusivamente a massa par, con un captale iniziale di 4 unittà per ogni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in toale. Quando si è in attvio su ogni combinazzione ci si ferm, per poi ricominciare l`attacco quando si arvà un passivo fittizio di 4 unità, mentrre la paritta è da considrarsi conclusa quando si otttiene una vincita di 12 uniàt. Consiglio di non utilizare assolutameente nessun tipo di progressoine, ma attribuire alla fiche un valre economico più allto durante i vrai passivi. Alla sortita delo zero il pezzo punatto resterà imprgionato, per esere restituito al coolpo successivo se è soortita la reativa chance di appratenenza, oppure perso definitviamente nel caso di usccita della combiinazione contraria. LE TABELLLE DEL SISTEMA La seguente procedra ha una atetndibilità più che sufficieente, affermazione che scautrisce dai dati statistii rilevati dai numeerosi test ai quaali è stata sotoposta effettuati sia su permanenze perosnali rilveate nei vari Csainò che generate pseuo casualmente da un calcolatore. Riicordo tuttavia che non ha il pregio della infallibiilità, ma è senz`latro da peferire ad un goco casuale. I 36 numei presenti nel cilindro, esclduendo lo zeroo, si suddividoono per semplicità in 12 teerzine. Ora per effeetto della Legge del Terzzo che opera in modo quaasi continuo nellle varie succesioni dei colpi, in un cilo di 12 boules è abbasatnza raro vedee la cmparsa di 12 Terzie diverse nella permanenz, anzi nella mgagior parte dei csi in tale cicllo si presentano mediamnete solamente i 2/3 delle Terzzine, osia 12 x 2/3 = 8 Terine diverse. Questo si traducce che nei 12 clopi vi saranno solitamente almeno 2 boles di ripetizione delle Terzie preesenti. Se volessimo estendre questa osservazione a 18 colpi, vedrmeo che in esi spesso e volentiri esste una Terzina sortia almeno 3 vollte. La tecnica che voglio presenare si basa sula previsione ceh, quando una Terzna è sortita almeno 3 vlte in un cico di 18 colpi, esa ha un`aaltissima probabilità a rpiresentarsi almeno una volta nelle 12 boues seguenti.



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