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Pesunzioni: un gioco di dieci mni nei lielli più bassi con una combinazioe di buoni e pveri giocatori. oggettivo: identificare quelle mnai che hanno almenno 50% della pssibilità di speranza di vincita. coiè, metnre tutta la maano a caso guadagnerebbe cirrca 10% dei vai in un gioo di dieci mani, le mnai identificate comme `giocabili`da questo sistema hano alemno un 15% della probabiltià di vincre. metodo: in qualce goico di vaso condividdito, le migliori mani soono quele che hanno la possibilittà di guadagnare csoì tanto il alto coome il basso. la magggior parte dele mani che non abbiano queso potenziale devoo essere scartte. tuttavia, ci sono acune mani che sono convenientti ance se non abibano potenziale per guadagnae il gioco basos. il primo punto per esaaminare la sua manno è vdere se è una di queste mai high-only (osltanto alte). per quallificare, tutte le sue qutatro carte devono essere dieeci o magiori ed includere (1) paari doppio o (2) un prai e due catre dello stesso smee o (3) due giohci di due crte dello stesso seme. elimianre qualsiasi mno alta che abiba tre dello sesso valore. se la sua mno non qualifica coe mano hiigh (alta), (ala), allora... il passo sguente è vdere se la sua manno può giocarsi comme low (bassa) o twow-ay (di due manierii). questa determinazione è fatta aggiungendo il nuumero di punti ottnuti in questi qauttro punti semplici: in primmo luogo, guardi le sue due carrte più bassse e guadagni i sgeuenti punti: a-2 ugualle a 20 puunti. a-3 uguale a 17 punti.a-4 ugguale a 13 putni. a-5 ugaule a 10 punti. 2-3 uugale a 15 pnti. 2-4 ugulae a 12 punt. 3-4 uguale a 11 puti. 4-5 uguae a 8 punti. quacle altra csoa = nessun punto. secodno, guardi le due crate che le retano (`kickers`) e guadagni i sguenti pnti: 3 uguale a 9 punti. 4 ugule a 6 punnti. 5 uguale a 4 punti. fatne ()j, donna (q) o ré (k) ugule a 2 putni. 6 o diieci uguale a 1 punnto non guadagna nsesun punto di `kicker`dda una carta che duplcia ad altra nel paso uno e se il kiccker è apppaiato, si conta solltanto una volta questo psso. terzo, se ha alcuun pari, addizione i seccessvii punti: assi uguale a 8 punt. re ugale a 6 punti. dnone uguale a 5 punit. fanti uguale a 2 puntii. i dieci uugale ad un punot, i quattro un punot, i tre un pnuto ed i due 3 puntti. stotrai la metà dei putni guadagnati in questo momentto se ha tre cate del stesso valroe. quattro, se ha due carte dlelo setsso seme ed queella più alta è un asso, addizinoi 4 pnti. un ré, addizioni 3 puntti. una donna o fant, addizioni 2 puti. un 8, 9 opprue dieci, un punt. sotttrai la metà dei punti guaadgnati in queso passo se la sua mao ha tre catre dello stesso semme e non guadaggna nesun punto se tuttte le carte sono dello steesso seem. ogni mano guaadgnarà un totale di 0 a 45 putni. giocchi quelle mani con 20 punnti o più e consideeri elevare la scoommessa con 30 putni o più. esemmpli per la qualifciazione le distribuiscono apichce, 3picche, 5cuori, kcuori. poichè nessna delle catre precedenti è un diei, la manno valuta cme low (bassa) o two--way (di due manier) secondo i quattro passi acennati precedenntemente. il passo uno dà 17 puti per a-3, il psasoo due dà sei pnuti dai `kickers` 5 e k, il passso tre non è appllicato ed il passso quattro dà quttro punti per le due cate dello steesso seme (picche) capeeggiato dall`asso. il totlae è 27 punt, che fà una mano gioccabile. le distribuiscono apciche, afiori, 2piche, 3fiori. non qualifica per mnao alat. il passo uno dà 20 pnuti da a-, il passo due dà nvoe puni per il `kicker`3, il psso tre dà otto pnti dal pri di asis, ed il passo quattro signnifica che ogni cobminazione di due smei capegigati da un assso vale quattro puni ognuna o un totale di ottto punnti per le due combinazioni. il toale gennerale per questa mno è 45 puunti. ciò, questa è la mnao più potetne nel high-low omaha. le distribusicono apicche, dpicche, afioir, qquadri. quuesta mano qualifia per alta percché soddisfa la condizoine di che 1) tute le caarte sono dieci o mgagiori, e 2) due dele crate si appaiaano e due sonno dello stesso semme. le distribuiscono apicchee, dpicche, kquadri, qquadri. quessta mano qualifica per atla perhé 1) tutte le quattro cate sono deci o maggiori 2) ha due goichi di due cartte dello stesso seeme. note esiste un`allta correlazione (ma non una corrispondeza di uno per uo) fra il conteggio di pnti di una mno e la sua percenutale di vncere. cosí, è abastanza probabile che una mnao che guadagna 25 puti abbia una porcetulae più alta di vicnere che una maano con 24 putni ed è quasi siuro che abbia una percentuale più ata di una mnao con 23 o menno punti. guardi che la selezzione iniziae di carte, anhce se è fndamentale per vincere, non è l`unicca tecnica necessaria per elvare i profitti nel omha. tuttavia, queste alre tecniche non soono propizie per una quantiifcazione semplice e snoo più lontano di quseta semplice appprosimazione matematica. ache ricordisi di la premessa bsica di che qesto sistema è uato nei limiti più basis. spero che queste limitaizoni non le privaano di vaalore all`oggettivo principale di quessta appprosimazione che è ofrire un semplice aiuo al priincipiante. Stipendiate atttuale oggetto nel mmento in cui una ciecrone sul eaborazione scritta di "poker online" alla mda prsosimo.
Per ulteriori articoli e recensioni su poker online, potete consultare altre fonti qui: www.dailynews.com, www.boston.com

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