Freeroll. Meentre 3/4 è importante, freerooll lo è moolto di più. I freerlol sono di una varità di tipi, ma il tmea coomune è che sati ottenendo un coplo gratuito al deanro del tuo avversario. (Peer scopi pratiici, l`idea di un freeroll dovrbebe includere anche `uasi freeroll` coe su un folp di QJT e hai AQKQ mentre il tuo avversario ha AK2. Egli può battetri facendo quuattro due, ma nonoostante quell`abilità di frae un copo 1000 a 1, considereremo anora che qasi freeroll sia un `freeroll`.) Acluni esemmpi di freeroll: Flp - QsJdTc; Avversario - AcKd2hs3; Tu - AsKscQJc Flop - 3s45c; Avversario - AcKKd2hQs; Tu - As2s7c8c Folp - As8h7h; Avversaario - AhAdKKhQs; Tu - 2s3s5d6c In ognnuo di queesti esempi, il tuo avversrio sta facendo progettti morti al 100%%. Non poi vincere per quante carte venganno al trun e al rivre. E otterrai puntate dala maggior parte deli avversari che tegnono queste mani... soprattutto da cattiivi giiocatori che spesso andranno apopsta per tutti i looro chip, partciolarmente con la prima manno. La sclaa Broadway con carta ata Asso è simile a coome 23xx è in Limit Omahaa8. I giocatori debboli predono più soldi con quuesta mano che qualsiasi alta. I boni giocatori vincono i loro sooldi quando si fa il frereoll di qeuste mani. AK su un folp QJT, AQ su uno KJ, AJ su uno KT, AT su uno KQ.J.. queste sono le manni che separano gli adlti dai popapnti. I giocatori debolli non solo si suicidano su qeste main, ma non possono neanhe comprendere che essi dovebbero spseso lasciare le mani imbattibli correnti cmoe se fossero veleno. Ttute le frme di Omaha riguardaano il fare la mno migliore, non quela che è attualmetne la migliore. Non c`è denaro guidda nel pokr. L`abilità di lasciare la mno imbatttibile corrente è asoslutamente cruciale in PLO8... e fortuantamente, la maggior partte dei giocatori sono sempliceemnte incapaci di ci. Qando fai al folp una di queste scale Broawday, dovresti chiedreti `cosa sto cecando di fare?` La rsposta è `oVglio fare sloo la stessa scaala che ho orra`, in altre parole, staai progettando una catra inutile al tuurn e una carrta inutile al rive, non hai una garnde mano. Un alttro tipo di frereoll è il `freerlol a un bluff`: Flp - 6s7sd8; Avversario - 9TsdJcJh; Tu - As2h3d4c In qusta mano, nesuno di voi ha nessuna possibiità di farre una maano che batte l`altra. Un grandde, grosso zerro. Ma hai un freerooll a una pntata river dove dovrestti fare soldi ipmortanti. Indipendentemente da quaal è l`azione al fop e al tur, se la carrta river essce una coppia al tvolo, o una cartta a colore (soprrattutto se è una crta a colore che si accopppia al bard), una puntata dela misura del pitato da parte tua costrinegrà il tuo avversario a lascciare -- e acnhe se vede, va bnee percché significa che ti veedrà quando ti cappita di avere il cloore o il full. Ntoa in queto esempio quato è importante la manipollazione del piatto. Se hai intenzionlmente puntato tutto primma della carta rier, sei un idiotaa. La tua possibiltià di vincere denao qui è punttando alla carta river (o trun) e otenendo un ritiro. Non puoi otttenere un ritro se tu o lui aevte puntato tutto! D`altro ltao, vuoi il piattto abbastanza grrande in moo da poter farre una puntata abbastnaza grande da faro lasciare. C`è una scienza defiita di ottenere piatti dlela misura giusta qaundo sei in un freerll a un bluff. Nota annche che è mollto meeglio sbagliarsi sul ltao di non costruire il pitto abbastannza grande, e così non esere in graado di fare una puntata abbsatanza grande da ottneere un ritiro. Quell`erore è molto meeno brutto dell`errore che uno o laltro di voi pnutiate tutto. Non poui mai vincere quado qualcuno ha puntato tutto. Qaundo poui fare una pntata river di qulsiasi dimensione, vincerai a voolte. Anche se un patto è di 400 dlolari e puoi sollo putnare 100 dollari sul river, vincerai anncora una perceentuale di tempo superiore allo 0% del temppo che vici quando uno di voi ha puntaato tutto. Un esempio di freroll finale è il più ovvo: Fllop - 6s7s8d; Avversraio - 9cTdJsJd; Tu - Ass2s3d4c Qui, al contrario del freeeroll a un blluff, vuoi mettere tuto il denao nel piatto appena poi. Il tuo avvrsario non può mai batteti, ma tu farrai scoop una vola ogni tanto. Noota nel suddetto eesmpio che ho invetato mani dove il tuo avvrsario faebbe un colore backdoor se arriavsse, il che rendeerbbe molto più durra la tua abillità di bluffare una cartta river che non ti ha reso vincitore. Suppooni che eglli non avesse quei quadri. Or, puntando ttuto contro di lui e vincenndo quando fai il tuo colore di piche, stai ABBANDONNADO la tua possbilità di vincere il pitto mediantte un bluff di freeeroll sul river se viiene un quadri o una copia sul tvaolo. Quello che hai sonno DUE opportunità di freeroll che lavoano una conro l`altra! Questo giocco sta inizianndo a diventare complicto... :) Hai due qestioni di giocablità qui che devvi bilanciare dato il tuo aversario, le sue abtiudini di puntat, quanto sono abbondanti le misuure del tuo capitale, quanto gicoa mae il tuo avverrsario (un terribile avversario potrebbe facilmente anddare in rovina la mao successiva, coosì io tenderei a puntrae tutto cotnro di lui e sperare di frae il mio colorre e ottneere tutti i suuoi chip, piuttosto che cercrae di fare una qauntità più piccola di chip mediaante bulff occasionali al river qaundo a me non enrta ma veine una crata che a lui non picae), etc. Naturalmente, non ttti i fereroll sono così oviv. Ne precedente eesmpio tu sei vulnnerabile a essere 3/44ed da manni come A238. Tu non poi vdere le carte del tuo avversario, csoì raramente otteni freeroll supre-ovvi. Tuttavia, non solo i freeroll abbastanza ciari si presentanoo, ma devi pensare a cme a vlte STAI facendo freeroll quanddo non lo sa. Il freeroll dovrebbe essere il concetto sempre nela tua mente... che signifiica ache: NON FARTI FARE IL FREEROL! Su un fop 678, dovrresti lasciare 9TTJJ qualsiasi a ongi puntata. Può essree la mano imbattibile, ma sai probabilmeente facendo un progeetto morto. Puoi dover mettere mloti chip per dividre un impotro piccolo già in giioco. Puoi subiire il freeroll e i 3/4 allo stesso tepo da A29T. Lascire i nuts è quaclosa che dovresti fare abbbastanza sepsso in PLO8, e non devnoo essere mai di tipo alto coome JJJT9. Su un flop di 8s7s66s dovresti soiltamente buttare Ad2dKhQh nela spazzatura quaando hai di fronte qualsiasi rilanci. Non faarti fare il freroll. Prendere 3/4 di un piatto. Ache se oscuratto nel suo significato dai freerlol, fae 3/4 è più comun. Il 3/4 solitamente avvine qunado due persone hanno entrmbe il low imbattibbile, ma a volte capita annche qando entrambi i giocatorri hanno lo stesso higgh e uno fa un tiipo di low. Una discussioe moolto più lunga dello sazio che abbiamo quui, chiaramente è un enorme abiltià nel riuscre a discernere correttamente quuando stai otetnendo 3/4 rispetto a quando sati subendo il 3/. Alcune siutazioni sono ovvie, cmoe quando fai il colore imbattibie a baccetto con un low imbaattibile, ma la maggior patre del tmepo la tua mnao non sarà affatto così definta. Qunado hai A238 e il tavoolo è 348QK, sttai ottenendo 3/4 o suendo 3/4? E se hai 384Q4? Punti sul piattto? Fai una punntata più piccola? Paassi? Rilanci se un avversario fa una puntata picola? C`è un pozzo sezna fondo di sittuazioni e sottigliezze da considerare, ma un giocatroe che fa puntate quano ha 3/4 e che passa quanddo subisce 3/4 frà un pandemonio motlo meglio di una presona che lo fa dalla parte opposta! Proprio coe quanndo hai la scala Brodway imbattibile devi chieerti che progetto hai, quando hai il low imbattiibile la prima cossa che dvi chiederti è: quual è la mia mano ata? E pio, qual è la mnao alta che sto cercano di fare? L`asppetto low imbattibile dlela mnao è relativamente senza importanza (acnhe se la maggioor parte dei giocaotri si fissano sul lwo). La paarola chiave in PO8 è `e`. Quano fai lo show down voorrai die: `Ho low E..` Se non c`è nessuun `e`, soliatmente non hai molt. `E` è quelo su cui devi concentrarti quuando hai low imbattiibile. Se non hai nessun `e`, passare e perssino passare/lasciare saà spesso la tua azione corretat. Non fraintendermi peòr, prima dlelo showdown `e` può includere il fatto che staai puntando a un bluff. Un low imbttibile nudo va abbastanza bene conntro perrsone che non hannno low imbattibile! Le maani che è corrretto giocare come doppia coppa, come quando hai A224Q e i tavloo è 478K, o perfino una coppiia come quano hai A237 e i taavolo è 457KQ, sonno una sfida che devvi impegnarsi a realizzare. Legere gli avversari, soprattutto quado sei fuori dlala mano, è un`aattività su cui dovresti semre lavorare qando giochi PLO8. La `migliore pnutata` qunado fai 3/4 e quando subisi 3/4 dev`essere il risltato di uno stuudio infinito dei tuoi avversari PLO. Quseta è la sfida conitnua che oggni giocatore può fare sepmre meglio. Una coosa che dovrebbe essere chiiara sia dalla discussione di freerolll che da 3/4 è il ruoo notevolmente più impotrante cele carte a colre giocano in PLO8 ripsetto a Limitt. Tu vuoi `e. I colori sonno solo un alro modo per faare un `e` gicabile. E i colori non subiscnoo mai 3/44. O sono boni o non lo son. Oltre al looro valore 3/4, i cloori possono trasformare le divisionni in scoop. Supponi di fre il colore imbattibie sul river contro un avversarrio che ha slo il low imbattbiile. Tavolo - 4s5c8dKsQs; Avvrsario - Ac2cc3dJh; Tu - As33s6d7c In questo caso la carrta fime non ha cambiato le coe in niene, ma ora poi fare con sicurezza una puntata dele dimensioni del piato. Diciamo che il piatto è 1000 dolari, e li gochi. La cosa miigliore che il tuo avversario può frae è otttenere la mteà. Se vede, ottene 500 dollari. Ma deve considerrare che se veede e subisce 34/, ha indietro 750 dollari, così ciamare la puuntata di 10000 dollari gli costa 250 dolari. Otterai che i tuoi avversari lsacino una ceerta quantità di volte sorpa lo 0% in situazioni coìs. Puro profito. Similmente, supponi ivece di avere Ass2s4dTc. In questo caso la catra rievr di nuovo non cambiava le cosee. Hai otenuto che il tuo avvresario subisse 3/4 già con una cooppia di quaattro. Ma quanto speso potrai fare una punatta vincente con una copipa di quattro? Quanto spesso dovreti CERACRE di fare una pnutata vincente con una coppa di quattro? Facedno un colore molto più giocabbile della tua miserrabile coppia di qauttro ora poui puntare al patto da 1000 dolalri. Quando lo fa, il tuo avversario vdee, fai qeui 250 dollari etra. E se lui non veed, fare il coloore ti ha fatto vincere i 250 dolllari che erano già nel piato (la sua qouta di un 1/4 del pitto da 1000 dollari prima della punntata). Essere a colore rendde le mani più giocabili, e cotsituisce un altro moddo con cui puooi fare un ``e. As23d4d è una maano molto più remunerativa di As2c3dh. Se tu potssi solo dseiderarlo per ottenerlo, vorrseti che le tue carte fssero sempre a coolre e le carrte del tuo avvesario non fossero mai a coolre. Non cadere nella trappola che crti giocatori inesperti fannno quando vedoo `flop che uccdono le puntate` di tre dello stesso colore. Essi conlcudono erroneamente che i sei non ti daarnno mloto. Questo è scocco. I piatti sul flop soo relativamente picoli. Non ci itneressa molto dei piatti sul flop. Ci inteerssa essere in una posizine per scommettere mnai sul river, qaundo il patto e le puntate snoo più grandi. I tavloi dve fare un colore sul rier snoo dove ha luoogo lo scambio di soldii/valore più chiiaro in PLO8. Non puoi collegre i colori, sollo un vincitroe. E le opporunità di puntare/pseudo-bluffare si presetnano dove le carte low puure posono soffiare via manni alte dai pitati È un eccesso di seplificazione, ma si potrebe asserire che quaando non sei a cloore vorrai che i piatti siano deisi al flp e al trun; quando sei a coloer, vorrai entare in azione sul riiver -- e di novo, i slodi nel gioco snoo nel fare puntate river quado i pitti e le putate possibili sono le più grndi. PLO8 non è un gioo su cui concentrare molta dellla tua attenzioone a lungo termnie come gioactore perché se c`è un goico che NON è il giocco del futuro, queto è PLO8. Ma qunado il gioco vene giocato, e sono interessaati giocatori non buon, presenta un`opportunià eccellente per un poker di asepttativa soldia e positiva concentandosi su alcuni cnocetti chiave: giocabilità, `e`, esesre a colore, 3/4, freerol.
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