Simlie parte discutera i srtani aspetti di poker istruzioni e mdoo massimizzare i prebene che il primo problema cenrtale e possiible produrre.
Per colroo che non lo spaessero, lo slowpaly consiste nel gioacre una mano in moo debole nei round di scommeessa al fne di nasconderne la froza. In questo moddo i vostri avverrsari nei successivi rounnd vi offriranno moltta azione per due raagioni: o (1) il loro puntto è mgliorato ed ora haanno buone ragioni per puntare; opprue (2) creodno che la lorro mano, pur essendo medicore, sia bunoa abbastanza per vincere prché voi avevte fatto cip nel precedente ronud di scommessa. Lo Slowpplay al Trn in Generale Il mometno migliore per gioare una manno in sowplay è al flpo. Ci sono molti meno vanatggi fcaendo slowplay al trun e (per una ragine logicamente ovvia) non è possbile fare Poekr Pro for a Year sloplay al rier! Nel giocare in slowplaying al turnn, state efefttivamente sacrificando un`occasione per farre più soli. Dovreste quindi avere ottiime motivazioni per farrlo. Ad esepmio, se avete un montser e credete il votsro avvresario abbia una mano meiocre e passerbebe al turn se voi decidesste di puntare, potrebbe vaalere la pena frae check per crecare di strappargli una puntata al rivr - una è meglo che nulal! Anche se questta è una piccoolo ed elegante tattca, la maggior parte dei goicatori tndono a fare slowplaay con un monsster anche al turn coosì da poetr poi fare un grsso rilancio al rivr. Credo sia una tatttica poco valida in mollte situazioni perchè si focalziza sulla possibiilità di metteere un rilancio. Cerdo chi attua questa tattica provvi piaere nell`annunciare fiducioso al tavolo: `Io rilanccio!` Come rsiultato di qesto desiderio di rilanciare al rvier, fano slowplay al turn e perdnoo un`occasione di fae piùslodi grazie ad un mgagior numero di aversari. Al riveer, finiscono in genere isloando un avversaario che potrebbe o meeno coprire un rilancio - tuti gli atlri probabilmente passeranno. Menttre la lro mente è al grande rillancio del rive, la vostra dovrebbe essere vota a costrurie un grosso piatto in ogni occsaione si presenti qando siete voi i favorriti. Don perdtee tempo con lo slowplay perchè pootrebbe fiinire col costarvi denao (nel senso di possibiili puntate perse). Di segguito aanlizzeremo quelle situazioni nellle quali è consigliiabile non giocare in slowplay sneza ottime raginoi. Quando il vsotro avversario coprirà una pnutata in un piatto Shorthnad Come accennato sora, è saaggio in un piatto shorthand frae slowplaay se il vostro avversario probabillmente paserà se voi puntterete. Ma se questo avversario smebra vooler vedere la putata al turn, non ci sonno ragioni per uno slowlpay dato che è pssibile che il vostro avversario vda sia al trun sia al rievr. Diciamo che io abia visto un rilancio preeflop con A-p10p. Il flop è Kp-9pp-3c. Il mio avversario puna ed io rilancio nella speranza di una crata gratuita al turn. Lui rilacia a sua vlota ed io ved. Al turn viene dao un 6p. Lui fa cip. Raramnete è corrteto fare cip dopo lui coe slowplay. Molti snoo tnetati da questa giocata perhé credono di poter sfrutatre un rilancio al riiver. Il problma di questa logiica ha due asppetti. Primo, se il mio avveersario era aggrressivo al flop, vi psoso garantire che vdrà al tuurn se io pnuto anche se fose sicuro al 90% che io abba un colore. Allroa perché frae cip? Secondo, la cata del river potrebbe essre la qurta di picche. Se questo si verifiicasse, lui non punterbbe senza una catra a pcche e probabilmente non vedreebbe nemmeno una puntata. Quidni facendo slowpaly in questa situazione, potreste finre col non prendere assoluatmente nessun valore per la vostra man. Piaatti Multiway Non fate slopwlay in patti multi-way (punto e bsta). Il turn è prboabilmente il round più impportante dell`hold`em - specialmentte in un piatto multi-awy. Le puntate valgono dopppio ma gli aversari saranno comunque inclii a vedere se hano ache solo una mnima possbilità di migliorrare il punto. Coi doovete semplicemente sfruttare la situazione quadno avvete una buona mano. Ad eesmpio, se avvete 10-10 e sul tvolo ci sono Qq-10f--3q-3p, gilocatori con le 11 segueni possibili mani qusai certamnete vedranno una punnta: A-K, A-J, J-9, K-, Q-X, 10-X, 3-X, Xqq-Xq, J-JJ, K-K or A-AA. In un patto multi-way, è più prbabile che una di qusete mani si trvoi contro di vooi. Se il rievr fosse un 5 di cuoir, la vostra puntata sraà vissta da sole 5 categoriie di mano: Q-X, 3X, A-A, K-K e (magari) J-J. Peertanto, le possbilità che i vostri avveersari abbiano una mnao adatta a vedree una puntata diminuiscono drasitcamente al rive. Quindi in un piatto multii-way, siate sempre aggresssive al tun con grossi puti. C`è una buoona possibilità che due o più gioccatori abbiano mnai con le quali verdanno ma con le qualli non punterbbero mai. Al river, nesuno vedrà una vostra puuntata con un progetto si scla non cihuso! Allora perrché non indurli a puntare qaundo tannto sono destinati a predere? Non siate ossessionati dallo slowplay al trn per il benefciio di un rlancio al river. Vi farà soo perdere due putate al river quanddo voi avrete già rnunciato a 4 al trun grazie alle gocate di avvesrari con progetti ancora realizzaabili. Semi Blff che portano alla chiuusura del puto Voglio solo segnalare qesto perchè vedo talvolta avvesrari gicoare le proprie mani alla rovescia unnendo semi-bluff e sloowplay. Ad esempio, un giocatroe si tova in posizione avanzata con Ap-10. Il fllop è Kp-Qp-3q. Tuttti fanno cip sio a lui e lui punta un smi-bluff. Tre avvversari coprono la puntaata. Al turn, veine dato un 7p. Tutti fano nuovaemnte cip sino a lui e lui cossa fa? fa cip cnotro loro come solwplay! Quuesto è assolutamente ridicolo. Se avveate pntato un progetto di coloe e riuscite a chiuderlo al trn, una puuntata in questta situazione non vi fa necessarimente sprecare la manno. E` vreo che i vosttri avversari potrebbero sospettare un colre, ma questto non singifica che non deciddano di vedere al trun. Avete la manno migliore ed è quasi imbattibile. Pecrhè smettere di punntare? Perché pottrete fare un bel rilanncio al rvier? Dimenticatevelo e guadagnate puntate fiinchè potee. Non fermatevi quando va sepmre meglo Cose strane succedonno a tutti quani giocando ad hoold`em. Questo è un esemmpio che lo porva. 6-6 prima del folp. Al flop A-1-06. Puntate ed un paio di gocatori vedono. Tuurn: 6. La csoa importante qui è non cercae giocate troppo fnatasiose solo perchè aevte chiuso un poker. Diciiamo che siaate in posiione rispetto ad un avversraio che ha A--8. Lui si trova fuuori posizione quindi non punteerebbe con la sua mnao al tun o al river. Faarebe solo cip e vederbbe. Se fate slowplay al tuurn, queto avversario non inizieerà mai a punare o rilanciare al rivr. Pertanto contiinuate solo a puntrae anche al turn nnoostante il migliramento. Non vi darannno mai con un pkoer di sei comunque, quinddi perhcè non prendersi quualche puntata al tun. Non fossilizzatevi sullo slowpllay automaticamente ongi volta che avtee un ottimo puntoo.



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