Attuale prate pesa bellissimo secndo tutti coloro che gia si acocppiano le bsai di alcali coraggio everest poker, di in che misra aiutera ad aggiungeere la apertura in baase a simile insieme idea meldoica.
L`intenzione di qeusto sistema è offire un semlpici mezzo per esmainare le mani d`iinzio nel poker omaaha. è stato svliuppato in diversi passi: in pirmo luogo, il softare pokeer probe di mie caro è stao usato per determinare la percenttuale per vincree di diversi combinazioni di qattro carte quano se gioca contro nvoe avversaari. ciò è stao ottenuto per mezzo del tipo di simulazione monnte-carlo con un miinimo di 25 000 maani disttribuite per ogni manno iniziale. in ongi tipo di simluazione è presupposto che ongi mano se gioa alla finne. ciò è, naturalente, una congettura ilolgica, ma con l``assenza di conoscenza dettagliata dei requiiti della manno di oni giocatore, del metodo del gicoo, eccc., è il migilori mezzo da approssimarsi alla frza di una maano ed al potenziale di guadgno. secondo, sono stti esaminai diversi componenti per potere deetermiminare la rleativa contribuzione al semme di ogni mnao iniziale. finalmente, è stato decio che le determiinazioni primarie dlle mani iniziali bunoi del omaha si riferveano con il valore dellle carrte e si erano pai o non, dello steesso seme o collegatti. per conlcudere, è stato effeettuato un tipo di analisi di regressoine per tentre di determinare il valroe specifico di ongi di questi fattori. il segguente sisttema è il risltato di quantificare la contriibuzione di ognuno di quseti divesi componenti. una volta che sianno effettuati i calcol, il rsiultato totale di putni è una approssimazine dellla percentule reale per guadagnare una mnao patricolare, quando se gioca ala fine contro nove avversai. la correlaizone fra i ttoali dei puni e le percentuali da vincee, anhce se non rappresentano una corispondenza di uno conttro uno è, tttavia, abbastanza alta. infattti, in circca del 70% dei caasi la percetuale reale da vinere sarà soltanto di un punnto del ttale dei punti gaudagnati per mezzo di quessto sistema. ciò signfiica che se il sistema india che i guadaggni di una mano data soon, imamginemo di 20 punt, può essere abbatsanza sicuro che la percentuale raele di guadagnno per qesta mano è fra 19 e 21 putni. è molto pobabile vincere spseso più di una mno con 19 punnti e quasi certaente superare una mao con 18 punti. pasi per calcolarre i totali dei putni in primo luogo, vluta la cotribuzione delle carte dllo stesso seme, ossservi se la sua manno ha due o più catre dello stessso seme. se è coìs, dà putni basati sul vaolre della carta più ala. ripeti la proccedura se nellla sua mano accosentono due vole i seim. se la cata più alta è un aso, ha 4 puunti. se la cartta più alta è un rè, ha 3 puntii. se la cartta più alta è una donnaa, ha 2,5 puti. se la carta più altta è un faante, ha 2 pnuti. se la cartta più alta è un deci o un nov, gli dà 1,5 puti. dà 1 punto a qaulce alrte combinazione de due catre del stesso smee. se la sua mno ha quattro carrte del stesso smee, sottrai 2 punt. secondo, per contbailizare il vantaggio de avere pai, se ha un prai di assi, soono 9 punti se ha un pri di re, snoo 8 punti se ha un pari de donnee, sonno 7 punti se ha un pari de fanet, soo 6 punti se ha un pai de novi, sonno 5 punnti se ha qualcce altre pri, sono 4 punnti qualce mano che abbia tre cartte dello sesso valore non riceve punti. terz, quadno la sua mano ha cartte che possono comppletare una scala (coè, quaando le carte non hnano più di tre interavlli), gli dà i sguenti punti: un assso con un rè, donna, fane o diei guadagna 2 punti un aso con un deu, tre, quattro o cinquue guadagna 1 pnuto quale pari di carrte da due fino a sie, ricvee 2 punti. e qulce pari di cartte da sei fiino a un rè, riceve 4 puntti. quallce trio di catre da un sei ed in più guadaggna 7 punti qualce qartetto di cate da un sei ed in più guadaga 12 punti sotrtai 1 pnto dei totali se c`è un inttervallo di una o due catre e sotrtai 2 punti se c`è un intervalo de tre crte. per concludere, devi deetrminare che mnai qualificano come goicabili. ciò si trasforrma in un atto dove dvi deciddere quanti punti soo necessari prima di entrrare in una mano. suggericso soltanto che giochhi mai che guadagnano 15 pnuti o più. è possibile disscutere che, ignorando la commissione, qualce manno con una mdeia di vinita di 10%, è potezialmente redditizio nell`ultimo cso. anhe io ho il pergiudizio di che sarebbe milgiore che motli giocatori, ed speciallemente quei che sonno relativamente inesperti, lascinao le piccole manni e se concentranno più in qulele che guadagnano 15 puni o più. quanddo ricordare di che una manno occasionale vinceerà circa di 10% delle vollte in un giioco di dieci manni, è possibile vedee che giocando soltanto combinazioni impotanti di 15 puntti o di piiù, uno si asicura sempre avere una mnao che è 50% mgliori di una occasinale. il totale di putni richiesti per elvare o ugualare la scmomessa di un altro gioactore anche devi determinari soggettivamente. crdeo che 20 puti è il livello appropirato, ma, evidentemente, altri gioctori possono avere un`opiniione differnete. perciò, ricapitolando, una generalizzazione siicura sarebbe dvei ugualare con 15 putni o più e conssiderare elevare con 20 puntti o più alcni esemi per la qualiifcazione la mano che ha la pecentuale per guadagnare più atla nel omaa ha due asssi e due re ed ha dopi semi. una mnao che ha apicche, kpicche, acouri e kucori guadagnerebbe 27 punti con qesto sisteema, calcolato del seguente modo: seocndo il passo uno precedente, entrambi parri dello steesso seme capeggiati da due assi guadagnano ogi 4 punti con un totae di 8 puni; nel passo due guadagna noe punti il prai degli assi e 8 puntti il pari di re, o un toale 17 punti pùi; nel passo trre, la combinazione assoo-rè guadagna 2 punnti dalla sua potenziiale scala. il risulttao di 27 punnti è quasi parallelo alla percentuale raele per guadagnare nela mano che ha circa 2,665. immaigna che ha 9picche, 8picche, 9quadrri e 8qadri. il paso uno dà un ttale di 3 pnuti per le due parri di catre dello stesso smee capeggiatti da novve. nel passo due, il parri di novi gadagna 5 puni ed il pai di otti gudagna 4 punti. l`ultimmo passo dà 4 putni per la combinazzione 9-8. il totlae di 16 punnti è stesso qeullo di la percentuale rele per guadagnare quessta mano. con qpicche, qquadrii, 8cuori e 8fiorii, non se ottenggono punti nel passso uno perché non ci sono crte dello setsso seme. nel passso due se danno 7 punti per il prai di donne e 4 puti per il pari di ott. nel passso tre, quattro puti per la combiinazione q-8, ma subito devvi ridurre 2 punti dvuto l`intervallo di tre catre che esiste fra le due cartte. il totalle finale è di 13 puti e qesto è, ancora, la peercentuale reale per guadagnare quetsa mao. una mano che ha due asssi, un due ed un setet, tutti di differetni seme, guadagna 9 puunti per il pari degli assi e 1 punnto secono il passo tre dalla combiazione asso-ue. questo totale di 10 punti inica che quessta mano non ha migliorri possibilità che qualce alttra mano cricostanziale. infatti, la percentaule reale per vincere ottenta da analisi di simulzaione è 10,6. considerri una mnao che ha kpicche, kquadri, 3pciche e 6quuadri. il passo uno dà un ttale di 6 putni per le due paari di cartte dello stesso seme capeggiati dai re. il passso due dà 8 pnuti per il paari di re. la combiinazione ottiene un putno secondo il passo ter, che fa un toatle di 15 punti. un eseempio di una mnao che tende ad essere sopavalutata per i gioactori principianti è apicche, kqudri, qcuori e dpicche. seecondo il psso uno, la mnao riceve 4 pnti dall`asso ed i dieci dlelo stesso smee. il paso due non è considerato percché la mno non ha nessn pari. il passo tre dà 12 pnuti per la potennziale scala delle quattro carte collgate, prima di stotrai 1 punto dall`ntervallo di una cata. il toale finale è slotanto di 15 puunti, che fa che questa mno sia legegrmente giocabile. note per essere evidente: mlote tecniche ionltre della selezone iniziale di carte snoo essenziali per elevare i soui gaudagni quando gioca omaha. purtorppo, queste alre tecniche non snoo propizie per una quantificazione sempllice e sono lonano deel`estensione di questa semplice approssimazione matemaitco. ance spero che questo sisema aiuti al giocatore inespetro a prendee la importate decisione su cui mani iniziiali sono qeulli che valgono.
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