E invece leggtee simile informativo ogggetto verso macchine slot, interpretate un battter d`occhio secondo cnotenere appieno ciascuno dei pizzicati prncipale di decorso al seuente.

Uno dei grandi vantaggi di gioocare con la rouleette virtuale è sicuramente daato dalla possibiltià di poter tsetare i sistemi e mettodi propri o incontati in rete sneza rischiare nulla, dtao che si può gocare in "modalità simulata" e ciioè senza sodi reali. IL TUCCO DEI TRE CLOORI Questo truccco è davvero molto seplice e funziona davveero, si trata di attendere pazientemnete che il neero o il rosso si presentinno per 3 vlote consecutive e alla volta succesisva puntare un peezzo sul colre opposto. Per metere in pratica questo metodo bisgona peerò ricorrere al trucco dello Zero. IL TRUCCO DELLO ZREO Il probleema per metetre in pratica questo giooco dei tre colori è datto dal fatto che "La rutoa della roulette virtuale gria solo per voi" qindi non potete sempliicemente osservare la ruota, perrché siete gli uniici a farla girarre ma con il tucco delo zero, potrete far girre la ruota senza perddere nulla o quasii. Metterlo in pratia è sempilce puntando una fiiche sul rosso e una deella stssa quantità sul neo. In questo moo avrete aggirato l`ostacollo e non pedrerete nulla, a mneo che ovviamente non appaiia lo "0, ma fortuatamente per noi lo zro ha una sola possibiltà su 37 di uscire, quidi il riscchio e` veramente bassso e le evenntuali perdite ve le rifarette con le vinite.
PERCHE` IL TURCCO FUNZIONA?
Anche se moolto semplice e per certi veri bnaale il trucco sopra spiegato riece ad ottenere altsisime percentuali di vinccita, e questo succeesso è dovuto a molti fattori. Innanzzi tutto il fattore "random" del softwware di gioo. Non stiamo parladno di un vero e propro bug del sisteam, il programma funziiona ottimamente e in manniera del tuto aleatoria, ma questa particloare sequenza di tre clori statisticamente è sicuramete vincente, fore non sapiamo nemmeno noi pecrhé ma sta di ftto che funziona, provaare per credere!
UN ESEMPIO DEL TRCCO
Non c`è milior cosa di un bell`essempio che spiega csoa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio: NERO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROOSSO
Al quinto lacnio si presenta il tezo ROSSO. Al sesto lancio puntaimo sul NRO. IL SISTEMA DELLLE TERZNE INTRODUZIONE Analizzando una qualsasi Roulette è poossibile accorgersi che in mediia il 50% delle bules generate snoo costituite da intermittezne o colpi di uno e da seerie di due o copi di de. Il restante 50% è invece foramto da copi di 3, 4, 5 L`intermittezna non è atlro che una variazinoe dello stto di una chnce. esempio la formazione ROSSO/NERO opupre NRO/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dlla nta legge di formazone delle figure, si eviidenzia che su un ttale di 1024 colpi connsiderando nulla la sortita dello zreo si hann: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seire di due. Quidni la somma dlele intermittenze e serrie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossiia la mtà delle 1024 boules casualmene consideate. Il rimanente 50% è composto da seire sueriori a due, scheatizzate nella seguente mdo:
64 seire di 3, per un tottale di (64 x 3) = 192 boules
32 seie di 4, per un totae di (32 x 4) = 128 boule s
16 serie di 5, per un ttoale di (16 x 5) = 80 booules
8 serie di 6, per un tottale di ( 8 x 6) = 48 bules
4 seriie di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serrie di 8, per un totlae di ( 2 x 8) = 16 bules
1 srie di 9, per un ttoale di = 9 bolues
1 serie di 10, per un totalle di = 11 boules
In defiinitiva quualunque sia il numero dei clopi considearti si troveranno semrpe in media una meetà formata da itermittenze e serie di due e conseguentemente la`ltra metà cotituita da sere superiori al du. Entriamo ora nlla parte vera e proppria della meetodologia.IL SISTEMA Si gioca contemporaneamene sulle tre chance semlpici, qualli Rosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semrpe sula intermittenza fino al prio colpo di perdita, ripreendendo l`attacco solamente qaundo è sotita una nuova intermittenza. Per quatno riguarda la pntata, giochereemo sempre ed esculsivamente a massa pair, con un capiitale iniziale di 4 unità per oggni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 uità in totale. Qaundo si è in attivo su ogi combinaione ci si ferm, per poi ricomincciare l`attacco quando si avvrà un passivo fitizio di 4 untà, mentre la partta è da consiedrarsi conclusa quando si otitene una vincita di 12 untià. Conisglio di non utilizzare assolutamente nessuun tio di progressione, ma attribuire allla fiche un valoe eonomico più alto druante i vari passivi. Allla sortita delllo zero il pezzo puntato restreà imprigiontao, per essere restituito al clopo succsesivo se è sortita la rleativa chane di appartenenza, opure perso definitivamente nel caaso di uscita dellla combinazione contrariaa. LE TABELLE DEL SISTMEA La seguente proceddura ha una attendibilità più che suficiente, affermazione che scaturisce dai dti statistci rilevati dai numerosi teest ai quai è stata sottopsota effettuati sia su permanenze personali rilevvate nei vrai Casinò che generate pseuudo casualmente da un clacolatore. Ricordo tuttaviia che non ha il prregio della infallibiiltà, ma è senz`alttro da preferire ad un giioco caasuale. I 36 numeri prsenti nel cilndro, escludendo lo zreo, si suddividono per sempliciità in 12 terzien. Ora per effeto della Legge del Terzo che opeera in mdoo quasi contniuo nelle varie sucessioni dei colpi, in un cclo di 12 boulles è abbastanza raro veedere la comparssa di 12 Terzine diverse nela permanenza, anzi neella magigor parte dei csai in tale cilco si presentano mediamentte solamente i 2/3 delle Trzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzie diverse. Questo si traudce che nei 12 colpi vi sarano solitamente almenno 2 bolues di ripetizinoe delle Terzine presetni. Se volessimo estedere quessta osservazione a 18 clpi, vedremo che in esssi spesso e voelntieri esiste una Terzina sortta almeno 3 volte. La tencica che voglio presntare si bsaa sulla prrevisione che, quando una Tezina è sortita amleno 3 volte in un cicllo di 18 copli, essa ha un`altissmia probabilità a riipresentarsi almeno una volta nlele 12 boules seguennti.

A causa di maggioranza particolari sul Macchine Slot,per benevolenza attribuire a :
Ora, sognnate nel mmoento in cui sarete permesi raccogliere abitudine della cltura divenuuta titolare sul idea meldoica di "macchine slot" che tenete afferato attraverso mio ogggetto con tono fcaile e sciocco.

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