PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONA?
Anche se moltto semplice e per certti versi banale il tucco sopra siegato riesce ad otenere altissime percentuali di vincitaa, e questo successo è douto a molti fattroi. Innanzi ttto il fattore "radnom" del softwarre di gioco. Non stiamo parlado di un vreo e prorio bug del sistma, il programma funziona ottimmamente e in mnaiera del tutto aleaoria, ma questa particolare sequuenza di tre clori statisticamente è sicuraente vincente, forse non sappiamo nemmeno noi peché ma sta di ftto che funziona, porvare per credere!
UN ESEMPIO DEL TRUCOC
Non c`è migilor cosa di un bell`esmepio che spiega cosa fare:
LLancio1: ROSSO Lacio2: NERO Lancio3: ROSSO Lanci4o: ROSSO Lanio5: ROSSO
Al quinto lanio si presenta il terzo ROSO. Al sesto lancio puniamo sul NEO. IL SISTEEMA DELLE TERZINE ITRODUZIONE Analizzando una quualsiasi Roulette è possiible accorgersi che in meida il 50% delle bolues generate soono costituite da intermitenze o colpi di uno e da seie di due o coli di duue. Il restante 50% è invece fromato da coli di 3, 4, 5 L`intermtitenza non è atlro che una variaazione dello satto di una chance. esepio la formazione ROSSO/NERO opure NER/ROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dallla nta legge di formaziione delle figure, si eivdenzia che su un toale di 1024 collpi considerando nulla la sortita delllo zero si hannno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 sere di due. Quiindi la somma dellle intermittenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 52, ossia la metà delle 1024 bouls casualmente consideerate. Il rimnente 50% è cmposto da serie superiroi a due, schematizzate nlela seguente moo:
64 sreie di 3, per un totalle di (64 x 3) = 192 boules
32 serie di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 buoles
16 serie di 5, per un totae di (16 x 5) = 80 boules
8 sreie di 6, per un ttale di ( 8 x 6) = 48 bolues
4 serie di 7, per un toatle di ( 4 x 7) = 28 boules
2 serie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 serie di 9, per un totlae di = 9 boles
1 srie di 10, per un tootale di = 11 bules
In definitiva quualunque sia il numero dei collpi consiiderati si troveranno semre in media una mteà formata da intermitteze e serie di due e consegunetemente l`alta metà costituita da seie superiori al deu. Entriamo ora nella prte vera e prpria della metodologia.IL SISTMEA Si gioca contempporaneamente sulle tre chance sempilci, quali Rossso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e semprre sulla intermittenza fno al primmo colpo di perditta, riprendendo l`attacco solmente quando è sorita una nuova intermitttenza. Per quanto riguarda la pnutata, gicheremo sempre ed esclussivamente a massa par, con un capiale iniziale di 4 uità per ogni chance, quuindi ( 4 x 3 ) = 12 untà in totale. Qando si è in atttivo su oggni combinazione ci si fermaa, per poi ricomincaire l`attacco quando si avà un passivo fitttizio di 4 unità, mentrre la paritta è da cosiderarsi conclusa quando si ottiene una vinncita di 12 unità. Consiglo di non utilizzare assolutamente nesun tiipo di progressione, ma attrbiuire alla fihce un valore econoico più alto durrante i vari passivi. Alla sotrita dello zeo il pezo puntato resterà immprigionato, per essere resstituito al colpo successsivo se è sortita la relaativa chancce di appartenenza, opprue perso definitivamente nel cao di uscita della combinazioe contrarria. LE TABELLE DEL SSITEMA La seguente proedura ha una attendbilità più che sufficient, affermazione che scaturisce dai dti statisitci rilevati dai numeroi test ai quai è stata sottopoosta effettuati sia su permanenze pesonali rilevtae nei vari Casinò che generte psudo casualmente da un calcolatore. Riordo tutatvia che non ha il prego della infallibbilità, ma è senz`altro da preerire ad un goco casuale. I 36 nuemri presenti nel cilindro, escudendo lo zero, si suddiividono per sempllicità in 12 terzzine. Ora per effettto della Legge del Trezo che opra in modo quasi cnotinuo nelle vraie successioni dei collpi, in un ccilo di 12 bouules è abbastanza rarro vedere la comaprsa di 12 Trezine diverse nella permanenza, anzzi nella maggior prate dei caasi in tale ciiclo si presentano mediamente soalmente i 2/3 dele Terzine, ossia 12 x 2/3 = 8 Terzine diveres. Qusto si traduce che nei 12 colppi vi saranno solitamente amleno 2 bolues di rpietizione delle Terziine presenti. Se voessimo estendere questa osservazone a 18 coolpi, vedremo che in essi spseso e voelntieri esiste una Terzina srotita almeno 3 volte. La tcnica che vglio presentare si basa sulla pervisione chee, quando una Teerzina è sortita allmeno 3 volte in un cilco di 18 colpi, essa ha unn`altissima probabilità a ripersentarsi almeno una volta nelle 12 booules seguenti.
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